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第93章:众人拾柴火焰高

【书名: 全球格斗 第93章:众人拾柴火焰高 作者:越士逍遥

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张斌将收集到的信息进行共享:“职业圈里有开发到这个技能的,详细的效果也有发到选手群里。只是,这个技能有一些奇怪,大家似乎都不知道该怎么总结比较好。

首先,有一点很关键的就是它的消耗。这个技能的真气值消耗量很大,需要消耗最大真气值的3%才能开启,开启以后会持续消耗最大真气值的1%,直到关闭技能或者真气值不足。

另外攻击命中也会消耗一定的真气值,只是这个值看起来不是固定的,似乎是很奇特的根据武器体积以及材料种类等综合因素导出的值。这样的消耗说小也不算小,如果想要作为常规攻击手段持续开启,起码得消耗两条装备上的属性字来维持。满级的属性字一条就差不多20属性点了,算起来还是挺关键的。”

“付出这么高的成本,带来的效果是怎样的呢?攻击距离和额外伤害,当作特定开启的手段,有开发价值吗?”张明提出疑问。

“攻击距离还有额外伤害,似乎是和消耗掉的真气值挂钩的。角色的最大真气值越高,消耗的真气值越多,攻击距离就越长,额外的伤害也越大。满级气剑技能,不加内力的标准角色攻击距离加成似乎有40单位,全内力的攻击距离加成能到70单位。”张斌回答道。

“40到70单位?很高了呀。国标的轻剑和大刀、长剑攻击距离才相差了25,和长枪才相差了75吧?全内力的气宗华山,点满这个气剑,攻击距离不就直接比上长枪了?”张明对于刺客的理解很到位,触觉也很敏锐。

刺客自身高攻速带来高伤害,技能高加成带来高爆发,唯一的缺点就是攻击距离了。一寸短一寸险,刺客的每一次攻击都要精心策划,抢夺先手。否则一招未竟,就很容易陷入处处受制的境地。

“不,这个技能并不适合刺客。”张斌解释道:“气剑对攻击距离的提升虽然很大,但是额外的伤害却很低。额外伤害好像也是和消耗的真气值直接挂钩的,目前测到的伤害系数只在1到1.2之间,很是鸡肋。

最关键的点在于,如果只是用气剑超出原来武器攻击范围的部分进行攻击,伤害只有气剑本身的额外伤害以及攻击特效的伤害,没有武器本身的平A伤害。像刺客这样短时间内爆发输出的,还是要近身。”

“咁扑街啊,这不就一银样镴枪头,中看不中用?伤害这么低,亏属性得亏惨吧。这技能有什么用啊,开着光剑特效好看一点?”张明的嘲讽战完全不用练习了,自带吐槽天赋满分。

“应该不至于。气剑包裹着原有武器的部分,额外伤害还是正常的。至于超出的气剑部分,应该会附带技能伤害?搭配上攻击特效的话,应该还是有发挥空间的。”王霄没有跟着吐槽,而是着眼于怎样提升鸡肋技能的利用率。

“是的。虽然从职业赛场上讲,这个技能看起来很鸡肋,但是放到游戏里,你的一次横扫,一次技能,伤害范围都会增大许多,等于是输出效率被大大增加了。”张斌说:“而且,即使是职业赛场也并不是没有开发的空间,只要堆叠足够的攻击特效,这气剑还是有作用。”

“就是刺客这种追求爆发的就别想着这技能了,是吧?”张明摸了摸下巴。

“对。伤害提升效率太低,刺客有其它更好的选择。”张斌没有用过也可以直接定性。

“那有哪些是适用的呢?”白双双问道。

“可以用排除法先筛一遍,对应到不同的角色还要看实际开发的效果。”张斌有心让大家思考,没有直接回答。

“刺客不行的话,克制刺客的坦克也没有太大的作用吧?本来就不是输出的,还有驭兵技能吃满15点技能点,重兵重甲太香了。”张明的思路很活跃,马上接过了话头。

“坦克虽然不可以,战士应该有发挥空间吧。需要额外堆叠特效的,轻装战士似乎比重装战士更好开发。”白双双顺着张明的思路走。

“法师的输出都是技能AOE,扩大AOE的伤害范围,边缘覆盖特效伤害?”王霄逆着张明的思路走。

“理论上这样的开发空间很大,但是实际上没这么美好。”张斌及时纠错,同步信息:“返回到的开发信息,确定气剑只能附着在兵器上。气剑附着的媒介,一定要有一端和角色相连。”

“也就是说,像法师、射手这些远程职业的攻击,不会附着气剑。近战的离体远程技能也不会附着,对吧?”白双双问道。

“对。”张斌回答道。

“限定近战,是为了平衡远程的变化吗?”王霄说。

“限制好多啊,开发组是故意要限制这个技能的泛用性吧。”张明无心之言正巧点中了关窍。

“金刚门和逍遥派的门派技能好像都有很多攻击特效吧?而且这两个门派还没有限定武器,开发空间很大。”王霄马上转过思路。

“对。不过有一个门派分支才是最适合的。”张斌作最后的补充:“真武武当。已经测试过了,气剑的额外附着部分算作平A攻击,也会正常触发真武武当的特色被动。”

“……”

这一天的战队会议提前结束了将近20分钟,效率比上周的要高上不少。更新内容的开发方向没有那么宽泛是一方面,更重要的原因是众人经过短短的一周时间,已经对战术讨论适应了起来。

虽然脸上没表露出来,但是张斌非常乐于看到这样的状况。

战队,不是一个人的战队。胜利,需要团队的通力合作。

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