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第88章:是哪个不怕死的?哦,是我啊

【书名: 游戏制作:从招募亡灵程序员开始 第88章:是哪个不怕死的?哦,是我啊 作者:张随

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《戒》也终于是赶在这一天完成了提审,缺少了语音施法功能的游戏包体已经提交到了赛事主办方的审核部门。

只要这次的审核通过,之后若是参赛者提出更换包体,只需要里面原有的内容改动不超过20%,新增内容量小于原有内容的20%,审核部门这边都是可以接受的。

但是因为有刘超的存在,唐平并不打算做太多优化,只要加入语音施法功能就行了。

免得到时候被审核部门以“改动内容过多”为由,把提审包给打回来。

另外,唐平也找到王亚瑟,问他对于浮岛物语的宣发有没有什么想法。

王亚瑟有点欲言又止,毕竟自己一直在nova待着,宣发方面根本轮不到自己操心,现在出来之后,手上又没有积累什么人脉,一时间还真不知道怎么办才好。

本来想着去找一些自媒体,或者是游戏论坛之类的,可一方面怕被坑,另一方面也怕宣传效果不好,性价比太低,浪费钱。

唐平也看出了王亚瑟的困惑,提出说自己这边有几个经常合作的人,可以让他们给浮岛物语做宣发,但是时间节点要跟戒错开一些,不然容易互相抢流量。

见有人帮忙解决难题,王亚瑟自然是马上答应下来,至于什么时间节点的,他表示都听唐平安排。

自从王亚瑟见到唐平在一周内真的完成了浮岛物语的开发后,在他眼里,唐平就成了一个谜一般的存在,只要是唐平答应的事,就没有做不到的。

而且,根据之前在nova的经验,通常一个项目的成本中,起码有一半是用在了宣发上。

像nova这种财大气粗,且背后还有巨头撑腰的工作室就更夸张了,宣发成本起码占掉总成本的70%。

那么对于王亚瑟来说,他对宣发就有了一个概念,那就是“贵”

现在唐平主动提出帮忙做宣发,在王亚瑟看来,就相当于唐平花了大价钱在帮自己的忙。

帮这个忙,在最开始成立工作室谈的那些条件里,可不是唐平的义务,他完全可以选择不帮,但他没有。

所以,王亚瑟将这件事默默记在了心里,想着等以后有机会了,一定要尽力帮助唐平。

2月28号,独立游戏大赛开始正式投票的前一天。

唐平已经按照计划,在前几天的时间里,把《戒》和《浮岛物语》的体验包分批发给了天策、石月、艾凯乐三人。

语音施法的功能,也在今天早上完成了测试,这还要多亏三元,昨晚硬是用他那蹩脚的普通话跟语音识别插件拉扯了一晚上。

好在这个年代的AI还没发展出情绪代码,不然非得给唐平整个“删库跑路”的大活才行。

至于现在,唐平已经提交了最新的审核包,然后便开始了等待,等到今晚0点,就是主办方公开参赛名单的时候。

接着就是第二天的试玩投票阶段了,在这个阶段中,所有玩家都可以通过简单的报名和身份认证,来获得试玩和投票资格。

每名玩家拥有三票,可以分别投给三个不同的参赛游戏。

等到投票阶段结束,主办方就会开始统计票数,然后根据票数高低来排名,最终公开名次。

但因为参赛名单是今晚发布,所以各大自媒体也会从今晚就开始准备,等到第二天一早就开始各展神通。

其实像是nova和拓宇,又或者是天策这样拥有内幕消息的人,大可以提前准备文案,在今晚名单公布时就发布。

可为什么他们不这么做呢?因为大部分的自媒体是没有内幕消息的,所以哪怕他们的速度再快,也要一小时左右才能发布。

但这样一来时间就已经到了凌晨一点,此时已经不是流量高峰了,所以他们会选择到第二天早上九点再发布。

在大数据算法的推送下,自媒体之间的争斗也像游戏中打团一样,需要抱团作战。

打个比方,一名玩家刷到了一篇关于《疑案循声》的软文,但这篇软文是一个没什么粉丝的自媒体写的,文章质量也并不算高,所以对这名玩家没有什么吸引力。

但是,在文章末尾,大数据可能会推送nova官方的宣发文章给这名玩家,如果玩家对这个游戏稍微有些兴趣,就很可能会点进去,了解更多关于疑案循声的内容。

上述内容,即使放在视频网站也是一样。

所以,像nova这样的官方,才会选择跟其他自媒体一起,在同一时间段内发布文章。

这就有了第二个问题,文章和视频发布之后,又不会被删掉,那你nova提早半天发布不行吗?还能让夜猫子玩家先看到。

可以早发,但是除了夜猫子玩家会看到之外,你的同行也会看到。

这样他们就有了操作空间,可以及时修改自己的文案和宣发手法。

例如“借鉴”你的宣发文案,或者是宣发创意,又或者用魔法打败魔法和借力打力,对nova或对其它厂商造成影响。

所以,即便是大厂也会选择“藏招”,就是这么回事。

时间来到3月1号,晚上0点。

此时,不止是唐平,还有天策、曾贤宇、艾凯乐,以及众多相关行业的人群,都在反复刷新着独立游戏大赛的官网,等待名单公布。

“来了!”唐平打开名单,在名单开头标注了“共有68款独立游戏参赛。”

名单内划分了不同的游戏类型,将对应的游戏都统一归类,方便玩家寻找自己喜欢的分类去进行体验。

“模拟经营、沙盒生存、平台跳跃、AVG……”唐平顺着分类一个个看下去,确认自己的游戏有没有出现在名单中。

在沙盒生存分类中,唐平已经看到了王亚瑟的《浮岛物语》,后面标注的作者是“流水线工作室”

很好,至少明面上看不出跟躺得很平有什么关系,希望刘超不会闲的蛋疼,偏偏去背调浮岛物语吧。

再接着往下看,嗯???第一人称射击是什么鬼???

在唐平的认知里,枪车球这三样游戏类型,对于独立游戏工作室来说,无疑是谁碰谁死的高压线。

无它,唯成本高尔。

所以当“第X人称射击、赛车竞速、球类竞技”这三种分类,出现在一个独立游戏大赛中时,唐平的第一反应就是“让我看看是哪个不怕死的。”

但是,当他在这个分类下面,看到一个孤零零的《戒》摆在那时,唐平内心“哦,是我啊。”

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