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第73章:被反割韭菜的资本家

【书名: 游戏制作:从招募亡灵程序员开始 第73章:被反割韭菜的资本家 作者:张随

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之前,唐平总共启用了75名系统员工,维持这些员工运作一天的费用是200个灵体结晶。

现在,算上唐平这两次总共新增的系统员工,再排除掉现在没有启用的,比如亡灵工程狮之类的。

也就是说,目前新增且启用的系统员工有:

高级亡灵策划*1

亡灵法师学徒*1

亡灵玛科海*10

亡灵缸脑*2

高级亡灵UI*2

总计16名。

但是,现在维持这些员工运作一天的费用,竟达到了3750一天!

一个月就是11万2500个灵体结晶!

这谁顶得住?

唐平当然也有质问莫瑞甘,“你不是可以剥……跟这些亡灵谈条件的吗?怎么这次变得这么贵了?”

根据莫瑞甘的说法,之前转化这些亡灵的时候有多费劲,唐平也是看到的。

这就意味着,对于这些由三级员工转化而来的亡灵,莫瑞甘的“亡灵法师之威”已经起不到太大作用了。

之前那些初级亡灵程序员,各个都像三元这种德行,自然是好忽悠的。

可现在这些亡灵都是啥背景,战乱之神玛科海,黑科技亡灵缸脑,不知道哪个流派的亡灵法师学徒。

莫瑞甘想跟他们谈条件?还真是有点强人所难。

目前谈下来的这个价格,是在系统给出的“官方建议零售价”基础上打了个对折。

对此,莫瑞甘表示已经尽力了。

既然如此,唐平也只好不再深究,还能怎么办呢?只能是多做点游戏,多挣点情绪点呗。

想通之后,唐平这条咸鱼终于恢复了一些水分,他蠕动着从沙发上站起来,说道:

“行吧,既然这样,老莫,我还是先给你一个月的运作费,我们争取尽快把这两个项目做完。”

等莫瑞甘走后,唐平在沙发上坐稳,避免查看余额的时候倒在地上。

“系统,查看资金。”

“【宿主信息】

姓名:唐平

资金:4908万5708元

情绪值:27万8058点”

唐平捂心……

提现之后,情绪值好不容易达到了50万,这一波下来,又变回了2字开头。

唐平现在只感觉刚刚被自己的员工狠狠割了一波,喜提“被反割韭菜的资本家”成就。

缓了一会儿,唐平又重新振作起来,心想“区区情绪值而已,花了就花了吧!大不了以后不做游戏了,手上四千多万的资金,足够活过下半辈子了!”

emm……振作了,但没完全振作。

……

一周后。

有了唐平分配过来的一名高级亡灵策划,流水线工作室的开发进度快了许多。

这周五,王亚瑟又找唐平最后一次同步设计思路和策划案细节,结果也是基本没有什么大改动。

至于项目名称,王亚瑟思考了很久,却怎么也找不到一个合适的答案。

主要是因为唐平第一次看到这个框架时,脱口而出的那句“浮岛物语”,始终萦绕在王亚瑟脑海中。

王亚瑟的原话是:“没有哪个名字比浮岛物语更适合形容我这款游戏了。”

所以,经过整整一周的挣扎,流水线工作室的第一款项目,最终定名为【浮岛物语】

但是,唐平其实不希望王亚瑟真的复刻一个浮岛物语出来。

因为这款游戏是有缺陷的,这也导致它最终成为了一款昙花一现的神作。

昙花一现,并不是指它在发售之后的一段时间内,热度和口碑骤降,最后消失在众人的视野中。

相反,当初浮岛物语也是在一个独立游戏比赛上获得了大奖,同时也炸出了一波热度。

在发售之初,销量就直破十万大关,且好评如潮。

哪怕是到热度消散之后,也没有太多的差评。

由此可见,浮岛物语,是一款好游戏。

而昙花一现是指游戏本身,指游戏内容和游戏时长,以及开发者后续的更新进度。

作为一款生存沙盒类游戏,它的通关时间只有不到30小时,要是碰上一些游戏熟手,可能20小时就能通关。

另外,这30个小时的游戏过程中,有接近一半的时间,都在枯燥的等待中度过。

也就是游戏进行到中期时,玩家解锁了一些自动化工业建筑后,就可以解放双手了。

拿采集杆举例,这个建筑可以自动收集附近的资源,植物、矿物、动物,都可以。

而玩家要做的,就是每隔一段时间,把这些资源放进背包,再搬运到加工建筑中,把它们加工成更高级的资源。

因为游戏中解锁新的小岛是需要花费金币的,而金币的获取,基本也是依靠资源加工,而资源加工又需要花费时间。

如果你想加快金币的产出速度,那你就需要更多的资源,去打造更多的熔炉。

如果想要更多的资源,那就需要更多的采集杆。

制造采集杆,也需要消耗资源。

这样下来,一个极度消耗时间的资源闭环就完成了。

是先建造熔炉,生产金币?

还是先建造采集杆,加快资源获取?

无论玩家如何选择,达到最终目标所需要的时间,都差不多。

游戏通关时长短,在这个短短的通关时间中,等待的时间又很长,这就是浮岛物语的一大问题。

另外还有一些,比如作为一款生存沙盒游戏,它的游戏内容却撑不起“沙盒”这个标签。

又或者是游戏后劲不足,在通关之后,既没有重复游玩的价值,也没有所谓的“终局玩法”,即通关后的进阶玩法,类似暗黑破坏神3的大秘境。

其实上述问题都可以通过调整数值或者更新内容来解决,但几年过去,开发者似乎也已经躺平了,之前许诺的联机模式也没有了下文。

这些问题,上辈子身为游戏策划的唐平自然是一清二楚,到了这辈子,他肯定不会看着王亚瑟往坑里跳。

但之前他也跟王亚瑟保证过,不会干涉流水线工作室的开发过程。

所以,唐平只是作为建议,向后者提出了这些问题,至于改不改,最终决定权还是掌握在王亚瑟手中。

一个周末过去,到了1月29号,周一。

王亚瑟已经基本完成了所有的需求文档,并由莫瑞甘分配到了系统员工手中。

当初唐平所说的“一周搞完”,能否兑现,就看五天之后了。

提前叠甲:任何对于游戏的评价,都存在主观因素,文中提到的关于浮岛物语的不足,并不是绝对正确的客观事实,如果你就是喜欢无所事事地等待资源慢慢积累,那就是你对。

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